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【13.4】锤石Q大减CD。硬辅再次加强,环境将改变?

时间:2024-05-03 18:20:58 来源:行云流水网 作者:知识 阅读:643次

【13.4】锤石Q大减CD。硬辅再次加强,环境将改变?

2.22更新

评论区大神来了啊wwww

1.cd流锤石

老哥们,锤石次加人家的减C境节目效果,可能就是辅再你的常态。

根据形势出装,强环别抱着套路不撒手吧。改变

2.tgp

现在改叫WEGAME了,锤石次加反正我是减C境不用。没换电脑之前用了巨卡,辅再导致我养成了手点天赋的强环好习惯。天赋符文合并之后我是改变我们兄弟几个里面上手最快的,抱着TGP不放手的锤石次加那几位有人到现在还不会点符文呢,我每次看到他们的减C境偷钱璐璐都很想死。

出装同理,辅再别人的强环出装可能胜率高,但不一定适合你的改变这一局游戏。推荐出装仅供参考,想要玩好自己摸索。

顺便野怪营地计时为什么要用TGP?你们的键盘上没有TAB键吗?

顺道一提,~键在TGP里是看胜率,但游戏中有~的绑定键位,即“只攻击英雄”,妈妈再也不用担心我沉迷艹塔无法自拔了呢!

3.为什么我段位这么低还总结给别人看?

为什么你们之中的一些人素质这么低还好意思说话给别人听?

4.锤石与圣物之盾的斩杀特效

一个老哥一边在评论里嘲讽我一边私信我说锤石又两种平A模式,一只手远程一只手近战,我一想哦豁,好像锤石距离不同攻击特效是不一样。

于是我立刻开了训练模式去考证了一下,的确,远距离是甩钩子,近距离是把钩子拿在手里刮人。

但只有攻击特效不同,攻击力完全没有差别,近距离状态下也不会触发斩杀效果。

我办不到不一定是因为我不行,也有可能我跟你玩的不是一个游戏吧。

5.关于挂机流软辅

我只能说,这是混子辅助抱大腿的一个有力选择,特别好用,谁用谁知道。我风女琴女起家的,耗血骚扰倒是家常便饭,没听说过让软辅去带节奏的。

无法理解,可能是我太菜了吧。

5。工资装的选择

我现在推荐是出黄色工资装,原因有两点:1,锤石不是特别需要防御和血量,且无法触发绿色工资装的斩杀效果。2锤石.黄色工资装合出眼石的速度的比其他两种快很多,提前三到五分钟做出眼石意味着你可以在提前换上扫描,更好做视野。

6.杠精你好

杠精再见


2.20更新

随手一写,没想到有这么多人看,稍微更新一下。

1.我的分段

白银黄金,我知道各位人均王者,觉得我说的不对您就当看笑话吧。

2.成长护甲

手机码字的,没开电脑查,我的。

感谢评论区指正,锤石没有成长护甲。

3.冰心

低分段很容易碰到对面是全AD阵容,尤其是对面有一个会玩的AD或者会玩的蛮易信压缩的话,出冰心很好用。

具体出装看阵容,放弃tgp吧,对上分没好处。

4.圣物之盾

锤石触发不了圣物之盾的斩杀效果,但是当时的理解是物理系的辅助英雄都出圣物之盾,出钱币太脆,合出来个加速球也很尴尬。

说用圣物之盾抢2是指利用E积攒的红色平A更快击杀近战小兵。

锤石奥巴马抢2E回拉勾中上点火必杀是我们下路自行车的惯用套路,从S4用到现在,仍然很强。

话说有没有跟我一样锤石出圣物之盾就是补不好炮车兵被AD狂骂的?教大家一个新版本的百分百解决方案:


出钱币(狗头)。

妈妈再也不用担心我线上空蓝啦!

5.青蛙cd流锤石

我一直信奉一句话,想上分,多抱大腿,少看集锦。

要打输出,选派克或者法系辅助,别选锤石。

我个人是看着M系辅助的锤石一路玩到现在的,学了不少游走时机、眼位和节奏带动方面的知识,操作只学会了黄星三联。

原来有个不错的辅助主播叫原来是凉的,他的教学很好,符文天赋出装思路都很清晰,我从他那里学了很多低端局打法,成功脱离青铜坑,但没有理解说是靠锤石打输出的。

现在很多人都是看到套路就用,但是打不出人家的操作,偷的也不全,坑了人还说别人理解不对。

我祝愿他们在黑铁过得开心。

至于那些像我一样真心喜欢打辅助服务队友的玩家。

祝你们在正义之地好运连连。


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比不上职业选手,好歹是个七级锤石,强答一波。

不论是哪个版本,打辅助不知道玩什么的时候,选锤石都没问题。优势一路杀穿,劣势裸五速鞋游走找机会,节奏带动的好小劣势很容易翻盘。作为一个辅助玩家,现在其实选锤石选的比较少了,因为锤石的确玩得很累。

锤石这个英雄的机制和其它所有辅助英雄都不同,作为一个物理系的辅助英雄,他的伤害基本上只有厄运钟摆的一下被动,这也是锤石一级点E的一个重要原因:不管是A人消耗还是出圣物之盾A兵抢2,E攒红的一下平A伤害都很可观。但是因为他的其他技能都没法提供什么伤害,所以他不能像派克一样出纯输出。锤石的基础护甲和成长护甲都很低很低,血量也比不上女坦和机器人这些英雄。所以每次锤石勾中对手都要好好想想该不该飞进去,即使出纯肉的锤石依然脆得很。所以现在的锤石以出功能装为主,出门黄色工资装,尽早做出五速鞋,顺风可以先出正义荣耀和基克来强化开团和打团能力,逆风看对面主力输出是AD还是AP,AD可以出冰心骑士之誓,AP可以先出鸟盾,没装备出了可以考虑救赎。一眼望过去基本上都是主动装备,没几个能撑得起血量和护甲的。

说这么多,结论只有一个,就是在这个版本,锤石是不吃血量和护甲的,老是捡灵魂也肉不了多少,反而拖时间,断节奏。

我从S4开始玩锤石,当时没有那么多功能性装备,符文也还在,大精华红色黄色全带护甲,出个山岳之容加红眼石直接能把防御力拉满。那个版本灵魂掉落我记得也没那么多花点时间捡一下还是比较有必要的,而且不危险,不存在说我就捡个灵魂走得靠前了一点对面上来直接把我锤残之类的事。现在护甲基本上只能靠一个余震一个自适应10点来支撑,又不怎么出纯撑防御的装备,捡灵魂给的那点护甲也起不了什么根本性的改变。相比来说,现在的灵魂掉落量也多了不少,不用刻意去捡灵魂也能攒够不少。而现在下路前期能打出的的伤害可以说是爆炸性的增强,因为灵魂留存时间短,每个都刻意去捡就要经常跨过自家兵线,被抓住一次,难打五分钟。要是丢了灯笼去捡,12秒内你的AD一旦出事你就背锅。所以说,灵魂这东西,随缘就好,锤石这小身板,为了那点灵魂,被开了不划算。

现在的辅助英雄能拿的其实很多,没必要一定选锤石。能抱AD大腿的可以选璐璐娜美,无脑we对点,挂在后面给盾就完事了,他好我也好。AD跟你是好兄弟你可以选个皇子辅助,主E出蓝色工资装带艾黎,戳AD两下AD就三分之一血没了,由于旗子持续时间长,打到人触发第一次艾黎造成伤害,加攻速给AD套盾触发第二次艾黎,盾掉了旗子还在能一共触发三次艾黎。最关键的是对面不知道到底哪一次是耗血哪一次就Q上来一个R杀你了。再暴力一点直接选个火男,不要AD,自己就能把对面打得生活不能自理。玩得溜了再考虑配阵容选牛啊,布隆啊,女坦之类的。如果你是打rank一二楼先手选人,AD又不亮英雄,那你就无脑锁锤石,这样万一AD是孤儿还能跟打野游走抓人。

祝排位连胜。

泻药,作为网通六区第一锤石(自封的),来抢答一波,刚刚好失眠了。

不要以为职业选手做的所有事情就全是对的(虽然90%以上是对的),来看看官方给的攻略。

灵魂,是锤石的灵魂,不捡灵魂的锤石都没有灵魂。


但是,也没必要为了捡个灵魂过去挨几枪或者丢条命,能捡当然要捡。

职业比赛对线比较紧张,每个走位都要小心,对方不可能眼睁睁看着你走到脸上捡灵魂而不揍你。扔w捡灵魂就更没必要了,锤石的w是职业赛场这个英雄的核心技能,不能乱甩的。

锤石自身随等级是没有成长护甲的(划重点,有人说s8之后有,刚刚看了一下好像还是没有),在你面对某些阵容时候第一件出的是像救赎这种护甲加的很少的装备的时候,灵魂提供的那点护甲是很关键的。而且现在w的护盾值跟灵魂数直接挂钩。

再记住一句话,职业比赛和rank不是一个游戏!!不要把职业赛场上的东西轻易带到普通玩家游戏中做比较,没有任何意义,日常排位中打野打完野怪的灵魂我都要走过去刻意捡一捡,或者丢个灯笼给他个盾顺便捡灵魂(说个小技巧,在你走出灯笼范围后或者灯笼消失后大概2秒内,遗散在灯笼原位置附近的灵魂也会自动收集,在你身上有灯笼提供的护盾的原本持续时间内,不管护盾还有没有,收集灵魂范围会变大为灯笼收集范围)。

随便说一个例子,下路双人组换线到上路,职业赛场,这个上单二塔都不敢出,别说补刀了。

排位赛中,上单:我不补刀?我特么还想塔下反杀你俩呢!



觉得答主解释的还行点个赞再走呗,笔芯!



针对评论区和私信的回答:

有人问我怎么玩锤石,见下面这个回答。

有人找我接代打,不好意思,水平不够也没时间。

还有人找我带上分就更不必了,我号已经租出去了,有意思长期租号体验各种稀有皮肤、王者大师高端排位或者买断的可以私信我。

840皮肤+超凡大师边框(季前赛全区前100,s9定级赛7胜钻3),网通六区最强辅助,高分段第一皮肤号。

怎么玩好 LOL (英雄联盟)?

至于如何在游戏中撩妹,见我这个回答

怎么样才能认识打LOL的女生?

溜了溜了,看文献去了。

最直观的原因,职业赛场的下路对线是十分紧张瞬息万变的,UZI为什么线上这么牛逼因为他就算等兵掉血的时候也在走位。而锤石的灵魂是由敌方单位产生,也就是说你要越过自己兵线走去对面贴身收集。一个职业选手甚至是次级联赛选手不可能让自己置身这么危险的环境中,对面牛头洛莫甘娜布隆那些家伙是吃干饭的吗?为了那一个两个灵魂被洗澡压低血线,哪怕逃回来在下一波对拼中会处于绝对劣势。用灯笼捡灵魂也得不偿失,因为当你扔出灯笼捡灵魂的时候在草丛里蹲了半天的打野可能就窜出来了,你就少了一个重要的保adc命的技能。

所以除非推线过去在绝对安全的情况下,不然选手们是不会特意去捡灵魂的。而且灵魂对锤石来说就是AP和护甲,AP没什么用,护甲可以通过装备补足而且他是功能型辅助不需要他抗伤害,护甲可以说也是低优先级选择。

职业选手去捡灵魂,对面看着你灵魂的位置,直接预判一个技能,你中招,血量变低,然后线上劣势。

这个情况可以适用于很多英雄:

波比的肥皂掉到地上,波比要去捡,对面的对线的劫直接一发Q技能丢在你捡肥皂的位置上,捡到的护盾白捡,那么这个举动是没有任何意义的。

巴德种的W技能,对面的提莫丢了两个蘑菇在上面,你知道这两个蘑菇存在,那么你又需要回血,那巴德的这个W技能你吃还是不吃?

有些行为,带来的收益,远远不如这个行为的风险会导致的后果,锤石为了吃一个灵魂到了一个可以吃到灵魂的位置,那么这个灵魂的位置也是敌人的技能能打到你的位置,你吃还是不吃?吃,增加一点护甲,被对面一个技能耗掉五分之一的血量,不吃,护甲不变,生命值处在非常健康的状态,一点护甲对你前期受到的伤害的数值的影响微乎其微,但是损失五分之一生命值,你会在对线间接导致你的ADC被压刀,2v2起手就比对面少一部分生命值,少扛对面ADC一到两下的普攻伤害,让自己的ADC少一秒安全输出的时间。间接导致你方线上对拼打不赢被击杀,然后你们下路被滚雪球,然后下路防御塔被推,然后敌方ADC领先你家ADC一个大件,然后敌方ADC去上中拆掉你家的所有外塔,然后团战因为敌方的ADC已经出了三件套,而你家的ADC连两件套都摸不出来,然后对面的ADC的输出你家的任何人都扛不住,被对面推上高地。

这个时候,那几个灵魂给你提供的微不足道的护甲收益还有什么用?

S10元素崛起版本已经整体趋于稳定,为了让召唤师们有更好的上分体验,撸妹和瓦罗兰文艺复兴联合会一同给大家带来【掌控元素峡谷】系列,此系列会给大家带来:S10版本强势英雄玩法,双排冲分套路,强势英雄counter等等,预祝大家都能冲到心仪的段位~

锤石是一个稍微难掌握的英雄,但是又是每个版本都在峡谷里大放异彩的英雄——

数值好的英雄可能会被淘汰,但是以机制著称的英雄基本上都是版本的常青树。

这个登场率非常恐怖

那么,想怎么掌握锤石这个英雄?

看这里!

作者: @烬不需要第四枪


锤石是一个设计的比较完美的英雄,特殊的技能机制能让他在赛场上成为焦点,但是同时,较高的难度也能让他成为别人的背景板。可以说这是一个永远不会过时的辅助,但是很多召唤师因他的难度望而却步。

但是其实锤石并不是想象中那么难,希望笔者的本篇文章能给想要使用锤石的玩家带来一点帮助。

由于锤石本身较为复杂,所以篇幅较长,没有时间的小伙伴可以收藏慢慢看~


针对10.4版本进行了更新,技能数值部分未更新,不影响实际使用



主Q副E或W,Q技能的减CD非常之多,所以主点,主E伤害高高,但是主E不减CD,主W有减CD和护盾厚度,我认为功能性技能CD比伤害更实用,自己比较喜欢副W。

(技能说明搬运官方原文。)

被动技能:地狱诅咒

锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。


技能解析:

锤石是英雄联盟中唯一一个护甲不随等级成长的英雄,他的护甲成长完全来源于灵魂的护甲加成。

这个加成在前期不是很高,如果能保持10分钟大概40个灵魂,20分钟60~80个灵魂,基本相当于一个上单坦克的基础护甲。25分钟以后的话,这个加成就开始恐怖了,因为成长性是无限的。

灵魂带来的加成不仅仅是护甲和法强,同时能直接提升W技能护盾的厚度,以及E技能被动的平A伤害。

所以能够看出,灵魂对于锤石来说非常重要,对线期以及gank的时候要尽可能的收集灵魂。但是有些远程兵掉落的灵魂不是很好走过去收集,这时候就可以用W的灯笼来吸纳灵魂。

但是用W吸纳灵魂要注意己方打野是否在附近,否则打野来gank没有灯笼配合会很尴尬。


Q技能:死亡判决

主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。
扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。
当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。
再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
伤害:80/120/160/200/240
冷却时间:20/18/16/14/12


技能解析:

锤石的每个小技能都是他独一无二的灵魂技能,Q技能可以把人拉向锤石,也可以让锤石飞向目标,甚至可以既把敌人拉向自己又飞到敌人身边。要根据具体情况来运用Q技能,才能发挥最大作用。

但是,Q技能发挥作用的前提是Q技能的命中,所以下面先简单说一下怎样提高Q的命中率,我们来分为几个小技巧:

Q技能命中技巧:

①朝着敌方下半身施法:由于英雄联盟的游戏视角并不是俯视图,而是为了让我们能看清英雄全貌而有一定角度的,所以,其实英雄上半身和下半身的碰撞体积是不一样的,经过笔者的测试,朝着下半身施放的技能更容易命中,这里笔者取了两个极端的例子。

Q的技能指示器在假人的头顶之上

这里笔者把Q技能的技能指示器,放在正好不能碰到假人提莫头顶的位置出Q,结果是没有命中。

Q的技能指示器在假人的脚底之下

这次我把技能指示器放在正好不能碰到假人脚底的位置,结果却是命中的。

两次Q的技能指示器都没有和假人的目测体积产生重叠,但是第二个Q命中了,第一个却没有,虽然位置比较极端,但是能说明一定的问题。最后我们得出的结论是:

英雄联盟的游戏视角由于角度原因是存在视觉差的,所以朝着敌方下半身施放的技能会更容易命中。

这个结论不仅仅适用于锤石的Q,适用英雄联盟的所有技能,由于游戏视角角度产生的视觉差,所有朝着下半身施放的技能都会更容易命中一些,我们可以利用这个小技巧来提升自己技能的命中率。

同样的,我们可以利用这个小规律来躲避敌方技能,敌方在侧方施放技能的时候,往下面走位,让技能尽量朝着自己上面飞去,会更容易躲过敌方技能。

但是这仅仅是一个小规律,切记不可把它当成铁律,比如你一直往下走位躲技能被敌方抓到规律,反而敌方更容易施放技能命中你,技能施放和走位就是双方的博弈,实际操作还是要根据实际情况。


②观察敌方的走位:这里说的观察不是走马观花那种观察,而是要切实的去想敌方的走位规律,对敌方的走位做到心里有数。

比如前两钩空了,对方都是向下走位躲掉钩子,第三钩不妨向下预判出钩,虽然说不会100%有效,但是提高10%的命中率就能提高一分胜算不是吗?

还有一个预判的小技巧在追击敌人会有一定的效果,在敌方逃跑的时候,我们追击的时候可以选择一个方向去走,等到可以出勾的时候,朝着我们追人的方向反方向勾。这样说可能有点难理解,笔者画了一个简图:

箭头为追击方向
箭头为出钩方向

就比如上图,敌方直线朝上面逃窜,我们追击的时候稍微向右走,时机到了朝左边出钩,这是利用人的下意识反应,人们遇到危险的时候下意识反应都是远离,可能会朝左边走躲技能。

但是同样的,对方可能知晓了你这个心理,故意朝右边走或者不走位,这个小技巧就会失效。

总之来说,预判与走位是双方的博弈,切忌墨守成规,一定要根据局势和敌方情况随机应变。


③利用其它动作隐藏Q技能:锤石的Q技能有一个非常招牌的施法动作:锤石在Q技能读条的时候会在身后转动他的钩子,这个动作非常明显,一般对锤石很熟悉的玩家都会在这个时候非常警觉,用走位规避技能。

那么我们尽可能隐藏这个动作,就有可能让敌人的警觉时间来的更晚。笔者实际操作中发现,用平A隐藏这个动作是最保险也是效果最好的。因为不会浪费任何蓝量或者其他技能,就算钩子miss掉了也可以用其他技能掩护撤退或者打出控制。

平A隐藏Q技能

图中锤石平A的目标可以是小兵,只要平A动作出来了就可以出Q,锤石的Q技能是可以打断平A的,没A出来也没关系,更加鬼畜可能效果会更好。  

W和E技能都能在一定程度上扰乱敌人视线

W隐藏Q技能

W是身边没有小兵时隐藏Q技能的很好的选择,可以扔给身边的AD提供一层护盾,也不是很浪费。

但是有一点需要注意,如果队友在侧方的话,WQ之间的间隙很小,鼠标移动需要很快,这时候就容易出现鼠标位置的不准确,所以这个小技巧要多加练习成功率才会比较高。

E技能隐藏Q技能笔者不是很推荐,因为E技能也是锤石对拼中一个很重要的技能,如果为了命中一个Q技能而miss掉E技能,笔者个人认为得不偿失。


④让目标放松警惕:这里的放松警惕不是前期故意空掉几个钩,而是面朝着伪目标,让真正的目标放松警惕。

锤石的Q技能有个特殊的点在于,朝着非面朝的方向施放Q技能,在一定角度内锤石不会转身转动钩子(施法前摇)。可能有的召唤师想象不出这个场景,笔者去做了个对比视频:

锤石面朝假人,但是朝身侧出钩,读条时没有转身
锤石面朝假人,朝着身后出钩,读条时锤石就已经转身

这个角度官方没有说明,所以笔者专门去做了测试,但是囿于条件,笔者无法求出锤石不会转身的角度。

但是笔者负责任的说,假设锤石面朝的方向为0度,朝着左右90度的前方扇形范围内出勾,锤石都不会转身,虽然90度不是临界值,但是实战中足够用了。

在实战中,锤石在找机会的时候可以朝着AD走去,但是朝着辅助出钩,由于读条时没有转身,真正的目标往往会放松警惕,达到出其不意的效果。

但是笔者在实战中发现,朝着辅助走勾AD的效果不是很好,因为AD的警惕性往往都会更高,而辅助常常有“我是辅助对面不会开我”的想法。


*⑤(重点)Q已经被控制的敌人:没错,重点是个废话,但是是最有效的方法。这里的控制当然是比Q技能更容易命中的技能,不一定非要是硬控,也可以是减速,甚至沉默这样的软控,沉默在一定程度上阻止对方的位移、闪现,也能提高Q的命中率。

这个控制,也可以是锤石的E。当锤石用E技能摆回敌人之后马上出Q,这个Q基本上是必中的,除非对面交位移或者闪现,E和Q衔接的越紧,对面越没有机会交出技能。


Q技能深层解析与实战使用:

单单能命中Q技能是不够的,Q技能还有一些使用技巧需要我们去了解,下面先简单分析一下Q技能的技能机制。

只按一下Q的话,锤石会把目标拉向自己两下,每下大概一个锤石身位的距离。锤石也可以在钩中的一瞬间再按下Q,使自己飞向目标,还可以在拉动目标一下的时候再按Q,同样也能飞向目标。同理,拉动两下再按第二次Q也是可以的。

这样在实战中就有不同的运用,我们既不能把敌方威胁极大的英雄拉到自家C位身边,也不能只身飞进人群送死。

保护C位:Q技能是只能朝着锤石拉动敌人的,而且Q技能控制时间里锤石可以走动,也就是说锤石在哪里,Q就会把敌人拉向哪里,所以我们可以利用这个机制,在自家C位身边Q中具有威胁且秒杀不掉的敌方英雄时,一定要朝着远离C位的方向走,或者直接二段Q飞过去,这样能保证自家C位远离危险。

QQ逃生:锤石在被追击的时候,可以利用两段Q技能,把野怪或者小兵作为跳板逃生,钩到目标的一瞬间按二段Q,可以达成一个很长的位移。

对线期Q技能的使用:很多锤石玩家对线期喜欢Q到人之后马上Q过去,这样其他技能跟容易命中,也更容易黏住敌人。但是笔者个人认为,对线期的正常对拼换血,是很少用到二段Q的。

因为对线期的对拼大部分爆发在前期,所以我们不能忽略一件事情:小兵的输出。锤石的Q和E技能是不会吸引到小兵仇恨的,但是前期对拼要想打出最高输出,必须在技能中穿插平A,这时候就会吸引到小兵仇恨,被小兵集火。

锤石在前期绝对算不上坦度很高的英雄,不像曙光女神E上去开W基本上可以忽略小兵伤害。锤石在对线期二段Q上去的话,很容易被对面两人加上小兵集火打死。

所以更好的选择应该是,等Q把钩中的敌人拉回来之后再把敌人E回来,这样即使有小兵仇恨也不会是全部的小兵仇恨,而且这样敌人要么只能逃走,反打的话就会被锤石、自家AD和小兵集火,己方胜算就很高了。

当然,如果钩到了丝血敌人,或者敌方双人状态都很差,也是可以Q上去进行追击的,但是一定要及时给队友灯笼,毕竟锤石的Q的位移比较远,队友有可能会跟不上。

(团战的玩法会统一在后面的团战讲解里讲到)


W技能:魂引之灯

创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。
朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。
此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200点伤害的护盾,每收集一个灵魂可以为护盾增加1。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。
护盾生命值:60/95/130/165/200
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16
法力消耗:50/55/60/65/70


技能解析:

W技能也是一个可攻可守的技能,不仅仅可以帮助队友位移,很重要但是常常被人忽略的点就是它的护盾,W的护盾在前期对拼是很重要的资源。W的护盾最多只能影响到两个人:锤石自己和一名友军。一旦一名友军获得护盾,之后的友军不会再获得护盾。

如果同时扔到两个队友脚下,护盾会判定给那个离灯笼较近的友军。锤石靠近灯笼,或者队友点灯笼、锤石离开灯笼最大范围,灯笼也会给锤石提供护盾。同时要注意的是,锤石离开灯笼最大范围,灯笼会立刻消失。

走进技能指示器的友军就会获得护盾
锤石离开灯笼最大范围也会获得护盾

在对拼的时候,不需要灯笼拉来其他队友的情况下,就把灯笼扔在锤石和AD中间,会提供一个双人护盾,在对拼的时候非常重要,有时候对拼的输赢可能就差这么一点。

还有一点比较重要的是,锤石的W施放的时候,施放点不能在技能施放范围之外,如果鼠标放在W施放范围外按下W,锤石会自动走过去,到了可以施放的距离再施放W,这点很重要,如果不注意的话,锤石很有可能走到我们不希望他去的地方。

W的使用:

锤石灯笼最重要和最基本的用法就是用来配合打野,让打野更快到达战场在下路形成三打二的局面。此外,在AD比较冒险收兵的时候,锤石可以站在AD身后可以给到灯笼的位置,一旦AD出现危险,马上给灯笼营救。

如果队友不会点灯笼,一定要耐心,告诉队友怎样点灯笼:右键点击灯笼的中心。

右键点击红圈内

但是有一个非常针对锤石灯笼的方法:敌方在灯笼最中心插眼,这样去点灯笼就会自动A眼,紧急情况不要留恋这个灯笼,马上找别的路线跑路。

灯笼还有一个非常重要的作用:探视野。灯笼的施放范围是比眼位的放置范围大的,因此可以用来探前方草丛是否危险,但是同时W也有一定弊端,较大的草丛W是不能全部看到的。

W没有看到草丛另一边的假人

最后,W有一个小特性:Q命中人之后,控制的持续时间内,锤石离开W的最大范围,灯笼不会立刻消失。所以配合队友抓人的时候,Q中人之后给队友灯笼不用等到队友点了灯笼再触发二段Q,可以QW然后直接二段Q上去,不用担心离开了W的最大范围。

(当然,Q的控制时间只有1.5秒,灯笼离队友太远这个配合可能就会失败。)


E技能:厄运钟摆

被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。
这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。
主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。
沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。
被动伤害:80/110/140/170/200%
主动伤害:65/95/125/155/185
减速:20/25/30/35/40%
法力消耗:60/65/70/75/80


技能解析:

E技能的被动效果是增加锤石的平A额外伤害,锤石的两次平A间隔越久这个伤害越高,主动是朝着一个方向摆动锁链,这个方向可以是任何方向,敌人会被推向选定的方向并且被减速。

锤石的E技能是锤石最难掌握的技能,这个技能施放的自由度极高,而且技能本身可攻可守,用好了就是辅助之神,用的不好有可能变成电竞华佗救死扶伤。笔者无法手把手教你怎么放E技能,但是可以给一些小建议,让大家的E技能掌握的更好。

①关于E技能的范围:

很多召唤师E技能掌握的不好可能不仅仅是E的方向掌握不好,可能对E技能的范围不是很清楚,这里有两个解决办法。

一是可以使用带技能指示器的快捷施法或者非快捷施法,这样施放技能的时候可以清楚的看到技能范围,甚至技能角度的问题也能得到解决。

但是很多召唤师可能不习惯使用带技能指示器的快捷施法,只习惯用快捷施法,也没关系,你只需要记住:锤石平A的极限距离与E技能的极限距离非常接近。

刚好能A到的人,刚好能E到

这个技巧真的非常实用,对线的时候,在极限距离A一下对面再马上把对面E回来让AD消耗一下,然后马上跟AD往后走,对面反打就会吃到小兵仇恨,不反打就亏血量。

②关于E技能的角度(习惯使用技能指示器的小伙伴这里不强调了)

防守:关于防守的用法是很简单的,只需要把鼠标放在要推走的人身上施放E技能就可以达成。需要注意的就是上面说到E技能的范围,不要敌人离得太远就按E,空E可能就会使自己和AD陷入危险。

进攻:很多小伙伴觉得锤石的进攻,也就是把人摆回来,是比较难把握的,E常常会歪掉甚至放反,这个无论如何都是需要大量练习的,因个别人的天赋不同练习效果也会不一样,这里笔者只讲几个实用的点。

把人摆回来,鼠标最经典的方位是:敌人的脚底、锤石的脚底、鼠标三点一线。像这样

左下点为鼠标,这三个点在一条直线上

大家可以去开一盘训练模式,多加练习,练习方式可以这样:锤石从远处平A锁定假人,这样锤石会自动走过去A假人,A到的一瞬间出E技能把假人摆回来。反复练习,就一定能有所提升。

这种练习不仅可以让小伙伴更熟悉E技能的施放,也会对锤石的平A更加熟悉,这样对对线期的AE消耗也有一定的提升。

③关于“打断”:

很多召唤师都知道,锤石的E技能可以打断许许多多的突进技能:瞎子的二段Q和W,皇子的EQ二连,曙光女神的E,牛头的WQ二连(打断这个比较有难度),亚索的E等等,基本上可以被打断的突进技能都会被锤石的E打断。

但是可能多小伙伴经常打断失败:E早了或者E晚了。这里笔者说一个适用于大多数E技能的施放时机:鼠标放在对方的方向上,对方技能一抬手,马上按E。这个的前提是你要在敌方的突进路径上。

不同技能抬手动作不同,比如瞎子的大部分皮肤在二段Q的时候会把脚抬起来,这时候就可以施放E。下面笔者罗列一小部分比较常见的突进技能的抬手。

  • 皇子EQ:有些老道的皇子会用E技能骗锤石的E,一定要看清楚,皇子手中的矛向前伸,这时候才能施放E打断。
  • 日女E:日女举剑向前。
  • 牛头WQ:牛头W抬手动作很小很小,就是一个俯首动作。这个多加留心也是可以打断的,只不过难度比较高。
  • 亚索E:比较中二的pose,这个好分辨,多观察就很容易打断。

由于篇幅限制,笔者就不一一说明了,如果有很想知道的抬手动作。可以在评论区留言~


R技能:幽冥监牢

将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。
制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。
一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
伤害:250/400/550
冷却时间:140/120/100


技能解析:

锤石的R技能可能是全英雄联盟最硬的软控了。99%的减速即使交了位移技能也很有可能被追上。但是这个技能并不是很好打出控制效果。因为直接空放R很多人都会刻意躲开,或者在监牢里的会直接闪现或者交闪烁技能出去(卡萨丁R,EZ的E)

所以,R技能要想打出控制和伤害,就要配合Q和E技能来完成。

敌人在监牢里:也就是敌人在锤石和墙壁中间,这个非常简单,只要锤石的E把敌人往离敌人最近的一面墙壁摆,就可以达成,不管敌人离锤石多近,都可以达成控制

敌人在监牢外:如果敌人在你施放R技能的时候在你E技能的范围内,那么这个敌人一定可以被你往回摆到墙上。

所以这里吹一波锤石的设计师,设计的真的很精巧了,能被E影响到的敌人,只要角度合适,一定能被摆到墙上。

但是如果敌人不在E技能的范围内呢?今天的重点来了:QRE连招。这个连招是锤石配合AD击杀对手的经典连招。

基本的操作是:Q住敌人,施放R技能,等Q的两段拉动结束后,根据敌人位置施放E技能把敌人摆到墙上(也有可能敌人直接被Q拉到墙上)。

但是这个连招是有几率失败的,虽然几率很小但是也要注意:在Q的极限距离Q住人,锤石站在原地不动的话,E是摆不到敌人的。但是上图也可以看到,在Q的技能指示器末端命中这个连招也是可以成功的,只有很极限的位置才会失败。

其实这个失败很好避免,感觉Q中人的位置很远的话,可以在Q拉动第一段的同时,朝着敌人走一步,然后再施放RE。

连招注意事项:Q的控制时间和E一定要衔接紧凑,这样敌人在被拉到墙壁上之前交不出位移或者闪现,被墙壁减速之后再闪现或者位移也就很难跑掉了。

这套连招不仅控制链时间长,而且在前期伤害也很充足,可以说是每个锤石玩家都需要掌握的连招,由于具有一定操作难度,小伙伴们也要在训练模式或者人机匹配中多加练习,然后再在排位中使用。


辅助的出装和其他英雄不太一样,没有固定的出装思路——团队需要什么,咱们就出什么。

但是如果不需要太针对对面的话,减CD对于锤石来说,非常重要。

所以下面笔者就简单分析一下各装备的作用。

出门装:

怎么选?

在S10工资装大改之后,上古钱币已经成了上古的物件,窃法系肯定不适合锤石,圣物系远程英雄也有了斩杀,成为了锤石的不二之选。

但是新的问题来了:法强,还是攻击力?

锤石的伤害类技能都可以从法强中获得收益,貌似法强好一点。

BUT!

锤石是一个远程英雄,每一发普攻都可以从攻击力中获得收益;

锤石的E技能的被动可以从攻击力中获得很高收益;

QER的命中是不稳定的。

综上三点,锤石的主流选择还是攻击力:


核心装备:

适合锤石的辅助装有:



这件装备无论是属性还是被动上都非常非常适合锤石,锤石可以贴着敌人打,冰霜风暴很容易影响到敌人,大招命中的话敌人基本上会被黏到死。

但是有一点要很注意,这件可以作为顺风或者均势的第一件装备,劣势较大的话不建议第一件出。

对方AOE或者AP英雄较多时,要出钢铁烈阳之匣,或者可以用来针对吸血鬼、发条、石头人的大招。

当敌方消耗较多或者很善于打拉扯型团战的时候,这件装备可以作为第二件甚至第一件来出,所有的基础属性也很适合锤石。

敌方的AD英雄较多或者自家AD受到威胁比较多的时候出骑士之誓,要注意的一点是,AD不在身边如果爆发遭遇战,一定要及时的绑定给其他队友,这样才能100%发挥作用。

比较极端的装备,适用于敌方有多个攻速型AD英雄(比如打野武器配合中单亚索),可以极大的减少对方这类英雄的输出,也增加自身坦度。

对方控制较多且控制较稳定的时候出(冰霜女巫,猪妹等等),但是这件装备属性比较单一,抗性只有魔抗,所以不建议前期出,而且如果队友是路人的话可能不会有很多默契。


鞋子:

可以看出,绝大多数锤石玩家选择五速鞋,这件装备的确极其适合锤石,对线期锤石的高额移速能给对面极大的走位压力,而且游走支援时也能让锤石得心应手,这里面不做赘述。

走极端CD流的也可以选择明朗之靴,但是前提是你Q的命中率一定要有一定的保障,不然非常非常鸡肋,因为锤石基础移速不高,失去了五速鞋无论是线上压力还是支援速度都会被影响。


最后有个很重要的点,锤石没有六神装,只有五神装,不仅仅是锤石,所有的辅助装备栏里,有一栏一定是两颗控制守卫。


锤石最主流最好用的符文就是坚决+启迪

余震:这没啥说的,不管QE起手都可以触发,补充对拼时的坦度,对面消耗技能实在太多的话可以选守护者,但是不推荐,对面消耗多你就开他们嘛!

生命源泉:QER都能触发,护盾猛击W也能触发,但是性价比是在是低,爆破只能在你搭配金克丝、女警、轮子妈这种推线怪的时候考虑。

骸骨镀层:锤石主打就是拼一套的,骸骨镀层在一波一波对拼里非常有用处,当然了,感觉对面组合很难开,例如有派克或稻草人之类的,可以考虑复苏之风,主要和对面EA换血。

过度生长:选这个主要是其他两个都不太适合,复苏不说了,就一个W有盾,坚定也不适合锤石,锤石是一个中远距离辅助,而不是日女泰坦那样的贴脸输出的辅助,韧性的性价比并不高。

饼干配送:上面说到,锤石是主打一套换血的辅助,但是锤石前期的坦度不足,蓝量也不太够,饼干可以缓解这个问题。

星界洞悉:锤石一身功能性技能,不吃加成,吃CD,这个不多提了。


①对线消耗:

锤石不仅是一个开团能力很强的辅助,对线期的消耗锤石也非常优秀,E技能配合平A是没有什么反制手段的消耗。

但是有一点要注意,锤石的平A只有450码,比绝大多数消耗型辅助的消耗技能都短,切忌盲目走上去打出这套消耗,一定要寻找对方的防守缺口:辅助位置较远,或者AD位置过于靠前。

如果没有很好的机会,宁可不去消耗也不要被对面白白打掉血量。


②对线对拼:

锤石的对线对拼比较苛刻,空一个技能就不好打,空两个就不能赢。所以一定要谨慎的在下路开团,空一个Q,对面在450码之外就可以随便打你,这个空了怎么都是不划算的。

对线空1Q,挨打十几秒。

但是,对面的组合如果是主消耗的,我们也要积极主动地去找机会,否则我家ADC会非常难受,至少给点压力,别让对面消耗的太舒服。

没出过Q的锤石永远是最恐怖的。

提升对拼的胜算的一个重要的事情就是,把对面拉进我方兵线来打,这个在前文也提到过,切忌盲目的QQ飞上去。

我方没有优势的时候不要轻易交出QRE连招,这套连招就是冲着击杀来的,对面血量很满的时候可以QEA配合AD先压低血量,然后下一波再找机会击杀。

还有一点比较重要:余震和骸骨镀层没好不主动找打架。


③对线眼位:

作为辅助,眼位是必修课,你要做的不仅仅是保证AD的安全,更是保证下半区打野的安全。

但是由于眼位本身知识太多,也要根据实际情况来变化,笔者只帮大家推荐几个眼位。

蓝色方劣势眼位:

这样被压在塔下的话,不用担心敌方绕后gank,由于是劣势,三角草没有话语权,所以真眼不要插在那个位置。有机会的话,下路线上的草丛里最好让AD留一个眼位。

蓝色方优势眼位:

当下路是优势时就要配合己方打野蚕食对方野区,扩大优势,这样做眼可以极大的掌控敌方打野在下半区的动向。

红色方劣势:

在红色方处于劣势的时候,这样做眼可以掌控敌方的绕后以及一小部分河道。如果敌方打野善于入侵,也可以将控制守卫放置在蓝buff处。

红色方优势:

思路都是同样的,保证不被gank的情况下尽可能多的掌控对方打野动向。

一定要在ADC独自在下路安全的时候再去做眼喔,或者做眼之前沟通一下~


④常见对位分析:

莫甘娜:

先说这个锤石玩家最头痛的辅助,很多人都选择ban掉,我的建议是——可以ban,但是没必要。

莫甘娜counter锤石的点在于黑盾和推线能力,我重点说一下怎么针对这两点。

先说一下,为了普攻破盾,打莫甘娜推荐主E副Q或者主Q副E,不推荐副W.

1.黑盾

针对黑盾最好的手段就是声东击西,还记得我说过锤石出勾的方向并不会改变锤石的朝向,你可以朝着对面ADC逼近,转手Q莫甘娜。

这样也有弊端,老莫甘娜可以等你Q出手再E都来得及,这时候我们就要利用莫甘娜推线这一特点。

2.推线

骗莫甘娜推线

首先,莫甘娜的普攻和锤石一样,都只有450——莫甘娜不能用普攻消耗你,她普攻没你疼。

她想消耗你咋办?用W,啥?她不消耗你?那她工资装下辈子再出来吧。

会玩的莫甘娜不推线的时候W会避开小兵,咱们就逼着她推线——咱们站兵线里面。

对面推线+我方辅助是锤石+我家打野没挂机+合理的沟通=一波3打2。

一旦打野来gank,你就随便Q,不用考虑黑盾,你的任务就是QQ上去吃莫甘娜的Q,莫甘娜只要不是主E的,咱们QA肯定能把黑盾破掉,这时候咱们在莫甘娜/AD脸上,直接把莫甘娜E回来,打野和AD接伤害击杀。

想QA破盾必须留好E的满被动,不能A兵。

注意到最重要的一环没有?Q到人。

闪现E也行,比较稳一点。

一旦没开到,赶紧给打野发信号让他撤退,因为对方推线,小兵是要比我方多的,纠缠太久我们会被小兵锤爆。


诺提勒斯:

不仅是泰坦,锤石打大部分钩子英雄对拼都占不到大便宜,锤石强他们在于功能性多样,反打能力出色,但是自身坦度不够,自己被开也容易被秒。

但是,锤石是一个远程英雄,你要利用好这一点,你别看锤石普攻看起来短,上面也说了,跟莫甘娜一样长,没有人觉得莫甘娜是近战英雄吧?

远程英雄干嘛?没事就要拿普攻骚扰这帮普攻125的肉墩子,压低他们的血量,这样我们才能在未来的对拼中取得优势。


对拼的时候,无论是谁先动手,对方都可以用更稳定的控制手段+更高的坦度去压你AD的位置,所以尽量不要死脑筋开对面ADC,当然了更不要开对面辅助,打他们要拉扯+风筝。

对面ADC如果在斩杀线被钩到了,可以QQ上去给AD灯笼,先强行击杀ADC,辅助再徐徐图之,但是这套操作非常之危险,一定要确保周围视野亮起来才可以。


自己被开了咋办?

第一时间用E技能刷出余震给自己W,抗住第一波伤害,拉开距离。

对面ADC跳脸输出就开ADC,对面ADC在观望等你出Q就利用射程和E技能的减速风筝对面辅助,找机会开对面ADC,对面脱节严重并且死追的话可以先行击杀辅助。

玩锤石要时刻记得你自己是个远程英雄。

AD被开了咋办?

给对面AD压力,或者控制,把对面辅助控制的时间抵消掉,再图后续。


用E打断对面的先手——如果可以的话。


派克:

派克是我比较头疼的对手。

1.我跟他对着Q我会过去,他可以在我出Q的一瞬间把Q按出来,我被钩过去被小兵暴打。

2.我开他开不死,WE技能+被动回血让我怎么拼怎么输。

3.他E技能非常难打断,基本上要靠运气。


但是派克也有很明显的缺陷:

空Q之后他也是我普攻的活靶子,可以用这段时间压制派克;

身上常备真眼派克相当于少一个技能;

派克QE连招可以被灯笼破解:

站远点给ADC灯笼,派克Q之后的减速会失去作用,后续E技能的命中率大大下降,如果ADC没有被晕到,直接钩派克杀。

ADC在必被Q的位置时可以预判ADC被勾之后的位置给灯笼,故意骗派克把QE都交了对拼成功率会提升,提前把AD救走的话就是W技能换派克Q技能,谁也不赚。


注意一点,开派克的话,不要QE都给他,除非你有九成把握打断派克的E,否则派克要么直接E走,要么可能直接E开你和ADC两人。

QE中一个,另一个留着,观察派克的行为,先用带被动的普攻给他一镰刀,然后徐徐图之。


风琴星娜璐:

下路五仙女反打能力比较强,我们一定要保证对拼的时候自己的位置在自家小兵中间,这样不至于QE交过之后自己身陷囹圄。

E起手基本上别想了,容易被白打一套,血线到了尽量闪现E;

起杀心了也不要Q上去给ADC灯笼,ADC只要点了对面就控两个人(风女Q,娜美Q,璐璐Q,索拉卡E,琴女还能好一点),依然要Q住然后用E把人摆回来;

琴女比较脆,钩住了容易杀,但是琴女也最难钩,不要被白消耗,打琴女建议点复苏之风;

打这些英雄,辅助比ADC好杀,因为辅助被控了不能给自己技能,但是ADC被控了她们可以给技能,无论是换血还是击杀,辅助都是更好的选择;


厄斐琉斯:

伤害奇高,你扛不住;

反打手段多样,不好搞;


一定要抢2,一定要抢2,一定要抢2。

厄斐琉斯最大的短板就是1级没有技能,我们抢到2之后有机会直接闪现E开厄斐琉斯,等厄斐琉斯闪现再交Q,等到2级厄斐琉斯有断魂Q了非常难搞;

实在不好打就BAN了吧。


凯特琳:

凯特琳的E必须打断;

别拿E开;

多叫打野。


锤石的团战思路主要有两种,一种是控制对面C位形成秒杀,第二种就是控制敌方刺客或者重装战士,保证AD的生存和输出环境。

我们来分几种情况:

团战前Q中敌方C位,敌方刺客或者威胁不多的话直接QRE配合队友击杀,这样做很极端,因为之后你没有任何技能保护AD,不是十分推荐。

大部分情况下,Q中C位后不要交其他任何技能,1.5秒的控制就算队友没有及时跟上击杀也能打掉血量,WER技能全部用来保护AD。

如果是己方其他队友或者敌方开团,所有的4个技能都要用来保护己方C位,Q中敌方威胁人物时一定要往远处拉或者E摆走,不要想着拉回来让AD击杀,有可能一念之差死的就是己方AD。


本文由瓦罗兰文艺复兴会 @烬不需要第四枪 创作。

想学习创作背后深度的思想?想写出同样优秀的文章?想和这些作者们开黑?

私信撸妹,备注加入瓦罗兰文艺复兴联合会!你就是下一个瓦文联之光!!

只谈这四个英雄,个人觉得最好打的是派克,其次泰坦,然后是莫甘娜,最难打(看队友)的是机器人。


锤石打泰坦

泰坦,钩子粗而且快。可以钩墙。被动很稳定。r是指向性大招。e的减速有一点恶心。伤害在辅助里面是偏高的。

泰坦最值得注意的,其实是泰坦的被动。这是不可能空的平a。

所以有的时候线上被锤了,不是被q晕的,是q之后的平a定住了,q的晕眩时间我自己都不知道是多少,个人感觉几乎没有,就是短暂地吸过去,肚皮撞到一起以后晕眩就差不多结束了。


其次需要注意的,是泰坦很依赖控制链。泰坦的小技能突出一个稳,但控制时间都不算长。被动1级0.5秒,16级1.25秒;r击飞晕眩1-2秒,e减速1.5秒。基本连招是r,q,awa,e。其中,如果能走过去就不会交q,等对面要逃跑的时候再交q。e也是比较灵活的。

而其他的,比如日女q1.25秒,e0.5秒,r1.5秒;

锤石q1.5秒,r第一个2秒其他的1秒,外加一个灵活发挥的e。


再其次需要注意的,是泰坦伤害不低,是辅助里比较能打的那一批。锤石一般为了控制是主q的,快乐局为了伤害可以主e。泰坦前一阵子削了伤害之后我还没玩,但削之前,大概是厄斐流斯刚出那段时间,无论主什么,正常发育单杀满血adc家常便饭。硬辅里另一个比较能打但容易被忽视的是日女。

所以,ad被锤了,自己第一时间跟不上,最起码先给个灯笼的盾,点不点另说,不给的话ad很可能会死(当然给了也很可能会死)。


泰坦的好处是,r起手特别容易把团开得很好,五速鞋应该没几个脆皮c位跑得过。无论是开阔地形,还是野区容易因为墙把一路人都击飞。

坏处是在野区,泰坦可能很灵活,也可能很蠢,因为遍地是墙,钩就算空了,也很容易钩墙接近c位。但对面隔着墙输出,或者闪现过墙,泰坦没有r的话几乎一点办法都没有。


所以,锤石打泰坦,基本围绕以下几点:

1.打断控制链

简单来说,被泰坦r起来,就想办法不要被q,被a,被e到。这是泰坦和其他辅助相比,最容易被针对的一项。

先排除被蹲的情况,没视野什么都救不了。

有视野的时候,泰坦一般穿着五速鞋,风一样地冲过来朝你开个r。在泰坦冲过来留人前,平a或者丢技能让他进入战斗状态,五速鞋的就只提供25移速,多的115点就没了。

期间,找小兵,找队友,找墙体,或者单纯后退,实在不行就穿着五速鞋飞奔,让ad点灯笼跑。那么击飞以后什么事都没有。

有人在旁边蹲着秒就是另一回事了。这也是比较符合实际的情况,泰坦开r往往是周围藏了不止一个人。锤石一个人比较难保,再来一个人,一个负责防泰坦,一个负责防其他人比较好。

2.在控制链断了以后可以找机会换血

主要针对对线。

首先,就泰坦q的宽度,只要站在小兵附近,随时能躲到小兵后面,泰坦的q几乎中不了。

其次,万一不小心被泰坦找到机会,或者闪现开了,锤石e打断泰坦q,不要让他a出来。

这和锤石打日女类似,谁赢就是看锤石有没有能力打断日女,所以有的时候日女摁着锤石打,有的时候锤石摁着日女打。

如果是一个需要发育的ad,那就继续发育。

如果是一个比较暴力的ad,比如奥巴马德莱文,这个时候他们自己应该已经上去打了一套。

如果对面ad状态一般,你如果真的动了杀心,ad也心领神会,甚至可以闪现到泰坦后面,给灯笼接ad过来,然后两个人直接把ad杀了。泰坦刚交了q,至多用e影响一下你们杀人,主要还是要慢悠悠走回来平a。

3.锤石是远程

锤石是硬辅,导致经常性被忘记是个远程英雄。而且a出去有伤害有减速,但泰坦有个w可能不太好换血,但耗一下蓝量,不点白不点。

但有一点要注意的是,锤石现在有点脆,尤其是前期,尤其是没有触发余震的时候,不排除有一些丧心病狂的辅助会开锤石然后秒掉,有的确实有能力秒。适度换血,前期还是要小心。


锤石打机器人

机器人是个滚雪球能力很强的英雄。尤其是对面ad有爆发,只要是个脆皮过去了,跑不掉基本就是死的局面。对拼很容易拿到优势。

但比较蠢的一点就是,如果钩了个怪物,比如牛头日女,那对面ad基本gg。

或者,没有勾到人,那么在线上就是个超级兵。

所以核心还是ad不要被勾过去,其次是锤石自己在不是刻意挡钩子的情况下,小心不要被勾过去。因为很多辅助其实并没有意识到,锤石现在没有过去那么肉,尤其是前期,不让锤石触发余震,是有机会(但不一定)秒的。但多数辅助不会主动选择开锤石。

如果自己不幸被钩:

留意机器人有没有交e,和对面ad的情况。

如果对面机器人交了e,爆发不算高,自己用e触发余震撑住,w接ad过来反打。

如果对面机器人刻意留了e,对面ad又是奥巴马或者德莱文这种高爆发的,w给自己,e触发余震,尽量走,走不了就打点伤害,临死前挣扎一下,不要给ad,他可能会误会你的意思或者手贱点灯笼过来,容易买一送一。

如果ad不幸被钩:

机器人百分之百会e击飞或者先沉默再击飞。

直接过去e推走ad不让他第一时间进场输出,ad落地后w看情况接人走还是反打(有可能机器人打完控制和ad脱节,如果对面ad刻意跟着机器人输出,也可能会留心眼躲锤石的控制)。

躲钩子解决一切问题。


锤石打莫甘娜

线上势均力敌,打团莫甘娜更强,非常看辅助的心理博弈。核心,骗盾。

如果没有特别确定莫甘娜能不能放出e(没蓝,在cd),线上不要先手q。你不可能q中的。

首先,如果打莫甘娜和轮子妈,锤石基本没得玩。寄希望于游走收益(但推线太快不太好游),或者自家ad一己之力可以暴打轮子妈比较实际。

其次,对面ad如果比自家ad强势,先手开到了也打不过。

再次,如果对面推线特别猛,锤石几乎没有游走机会,只能ad回家的时候去走一走。

所以如果打对面莫甘娜加一个前期强势推线又快的ad,锤石的发挥空间会大大缩小,最好就不要玩锤石。

莫甘娜推线比锤石快,而锤石又很容易接打野进场。考虑控线喊打野。

如果对面刻意控线,你跟ad商量好,把线推进去等回推自己可以游走,还是喊打野来越塔。

站在远程兵附近,莫甘娜总得蹭工资装,逼着莫甘娜推线。后面的剧本就是喊打野。

打野来了,锤石得想办法开,下面是关键:

如果这个莫甘娜经验不足,锤石闪现e了其中一个人,莫甘娜的e大概率会给被e的那个人,这个时候锤石要去q另一个。俗称声东击西。

但也要防止有一种莫甘娜,无脑给ad套盾那种,所以声东击西最好是开ad,这样无论是因为无脑套盾,还是以为锤石要开ad,这样莫甘娜总是会在危险中。

就是为了防止那种,莫甘娜自己被e到,结果盾给了旁边的ad,不是他看破了你的声东击西,是炸胡。

但如果莫甘娜碰巧也经常玩锤石,他一定知道你想干什么,那你们俩斗法吧。看谁层数高一点。

线上斗不下去了就多游走,锤石q隐蔽性比莫甘娜好一些,而且有位移和灯笼还有一段e,很容易接人过去多打少。


锤石打派克

锤石肉不肉另说,派克肯定比锤石脆。

前期主动找派克打。

他q,你q;他e,你躲e或者打断e。注意他的e闪。

然后把派克当脆皮打。

派克带余震只是防被秒,没办法和其他比较肉的辅助那样扛,和软辅防止被秒带守护者的感觉类似。所以至于你是喊多几个人集火,还是弄进塔里借助塔的伤害杀,都是可以的。

杀了派克可以考虑游走扩大优势,但派克活着就不要放他到处游走,主要是怕混起来。就是那种,明明派克线上被杀穿了,在野区路过摁了三下r,拿了赏金,然后ad发现又多了个爸爸。

我玩派克玩得不多,一方面出得比较晚,场次不如其他英雄多,另一方面它的外表让我没什么练的欲望。我是个肤浅的女人,嗯。

以及被派克r死拖进水里的语音,我不是很喜欢,有一些不好的回忆。

所以对于这个英雄,我的理解相比其他英雄不会特别到位,因为我不玩,我只能分享我怎么打我遇到的派克。

但是派克确实是个极端,会玩和不会玩差距很大,有一点宝石的感觉在里面。

一点理解,欢迎讨论,不喜勿喷

我记得最开始是用厄斐琉斯+锤石对抗卡莎,主要是利用锤石的灯笼保护无位移的厄斐琉斯避免暴毙,而且在对线端通过手长白嫖对面辅助血量,钩子中了也能有机会打技能,结果发现厄斐琉斯还是很容易暴毙,劣势局缺少开团手段还脆,就一直只是厄斐琉斯的附属搭档组成T1级别的下路组,如果不是拆厄斐琉斯锤石一般来说不会特别被关注

后来芮儿萨米拉封神,人们发现酒桶锤石的E和牛头的W都可以打断芮儿的踩后这三个辅助都是应对芮儿的对策卡,但是牛头酒桶的开团能力更强优先级也一直高于锤石,这个时候锤石依然是厄斐琉斯的附属品对抗卡莎,也很少被选或上ban

再之后金克丝被加强了,锤石一下子就硬起来了,首先是金克丝前期靠Q推线和换血,锤石也比所有硬辅手长还有E打断硬辅的强开,直接成为线霸组合,打大多数组合都可以穿线,但在这里锤石不再是金克丝的附属品,而是爸爸,厄斐琉斯凭借红白刀有很强的肉搏单挑能力不怕卡莎飞脸,但是金克丝怕,离开锤石以后团战比厄斐琉斯更容易暴毙,但是金克丝太香了,有些队伍通过时光+塔姆硬打四保一,但是问题在于,塔姆跟金克丝不能补刀,没有装备的塔姆很脆,时光打小团太弱,对面硬开你塔姆或者时光的时候你时光给不给大,给了你金克丝就没了,不给塔姆没了,锤石至少通过捡魂可以提升一点坦度还能打反手,还能隔墙阴

回到BP,假设红色方放出锤石,蓝色方一抢,红色方拿什么辅助都不好,牛头芮儿酒桶会被打断,对线会被白嫖,然后你AD拿不拿金克丝,拿了金克丝塔姆这边直接厄斐琉斯对着发育打大团,反正突金克丝比突厄斐琉斯容易,打线厄斐琉斯锤石也是优势,拿卡莎小炮一级就要被白嫖到失去线权丢塔皮。如果这边你厄斐琉斯金克丝ban一个抢一个,锤石搭小炮卡莎也不怕下路二打二,这俩凭借爆发,勾到就是交技能(另外我觉得这俩短腿没位移的AD没必要花太多精力去保,没有锤石老老实实选小炮卡莎),当然你要是强行ban金克丝厄斐琉斯,我估计锤石就没必要ban了,原因后面会说,不过ban锤石等于ban金克丝厄斐琉斯,一个ban位ban三个也不亏

目前打野哪怕人马放出来还有乌迪尔在前六级可以压制,锤石是真的没有天敌了,游走也很厉害

但是锤石这么强为什么之前没人选呢,一个是锤石这个英雄不能劣势,劣势就是脆,第二就是开团不稳定,很吃视野地形和团队配合,还要对面接Q,但是这个版本金克丝太bug了,配上锤石就没有劣势的可能,厄斐琉斯配上锤石基本上也稳定的线霸,打野稍微照顾一下对面下路可以离开游戏了

当然如果女警加强一下,女警莫甘娜将是比锤石配大核更恐怖的存在

综上所述,强的不是锤石,而是金克丝

顺便聊一下金克丝塔姆和塞纳塔姆的区别,塞纳出辅助装不补刀只捡魂点人的经济不比补刀低,塔姆补刀有经济后也能肉起来,这个时候你开塔姆就很难直接秒,但是金克丝不补刀可以直接离开游戏了。所以塞纳塔姆在今年基本上是除了金克丝锤石外最容易赢的组合了(塞纳塔姆前期还是有点弱的,前两条龙基本上不太有机会争,当然队伍也可以放心打上中野了)

评论不回复了

打团靠灯笼去找输出位子的还是太逆天了

锤石不开团都出来了

"锤石去开团了,谁去管AD”,说实话看到这我都不知道怎么回。

三个字,666。

没有理解建议去看看最近两周LPL,LCK的比赛

90%拿出锤石的局,下路是不是优势。

没有理解多多看看比赛结果行吗



知乎LOL果然都是癌症晚期,说什么灯笼保命都出来了。

合着你锤石只要W技能呗。

这么配主要是压人,要杀人。

锤石是攻防一体的英雄,不管是先手反手都很强,配合打野还有灯笼,拿出锤石就是说我下路要优势。金克斯吴亦凡都是中后期输出爆炸的英雄,前期对线也不弱。搭配锤石可以前期对线压人,对线期拿到一两个头就能完美发育到中期。

大嘴,老鼠后期更爆炸,但是前期太弱了,配合锤石也压不了人还不如选软辅压宝大后期。

世一是个阶段性的词,每年都有!

史一才是一个永久的词。

目前唯一一个毫无争议的史一是Faker。

而世一的话,s9赛季世一辅就是刘青松,s10是beryl,s11是meiko,再往前的wolf,core jj,mata都是毫无疑问的世一辅,甚至从没夺过冠的madlife也是一段时间的世一辅。

唯一就些疑问的是s8的宝蓝,当然这不属于本题!

不可以。

锤石给AD带来的生存能力和其他辅助的控制不是一个纬度的。

是化不可能为可能的生存。

灯笼这个机制就是神,带来的战术变化,生存能力,进攻能力都是无法拿护盾,控制这种普通技能来弥补的。

就举个最简单的例子,你们这边厄斐琉斯换了把萤烟刷刷推线消耗把对面下路打到塔下龟缩并且半血,并且一波跑车线进塔

这时候中路打野同时发信号告诉你对面中单有线权所以推完线往下靠了

这时候你如果是露露辅助,那就只能给个跑快快赶快溜

但锤石就可以等你多a几下防御塔偷到镀层,在靠灯笼瞬间回到下路中线附近,和对面下路瞬间拉开非常远的距离

即使对面中单的支援赶到,一时间也是先1v2,何况锤石还有3个控制技能可以有效地掩护撤退

甚至如果吃q,厄斐琉斯靠着爆发枪组直接全速把中单先秒掉也不是不可能

这就是灯笼带来的机制上的优越

他能让厄斐琉斯放心的狂风向前打爆发然后轻松撤退,让金克丝先杀残血刷被动而不是被某个重装大汉卡住位置死活没法启动

同时锤石还拥有着硬辅的进攻能力,也就是他和洛类似,算是硬软兼并的辅助,需要发挥什么能力看当下局势的需求

这也是锤石曾经在比赛和路人局经久不衰的原因

后续也是各种砍数据,一度出门和琴女身板接近

当然也不是说露露不好,露露能给ad带来独特的法伤,加速

护盾能力也让她在应对其他消耗型辅助时更优秀,而锤石的对线其实十分依赖对手对距离的把控和对锤石q的理解

包括变小可爱,虽然大部分玩家对这个技能深恶痛绝在保护能力,但其实在下路对线期,这个羊刀在进攻时的杀伤力也不低

在ad本身就拥有不错的生存能力的情况下

比如曾经的泽丽轮子妈版本,露露对ad的帮助无疑比锤石大的多

大家好,欢迎阅览本期辅爹攻略,我是上赛季峡谷钻一崽,本攻略作者枸杞泡雪碧,本期攻略为大家带来的是大家心心念叨的锤石。

自从M神的神预判开始,锤石已经成为各大玩家中辅助的代名词,如果精通辅助不会锤石,往往会被别人看不起。主播青蛙大火以后,CD流锤石也在锤石玩家手里火热起来,遇到10局锤石里8局是CD锤石。然而截止在3月10日,在国服里锤石虽然极为火热登场率高达28%(辅助第一登场率),但是胜率却仅有49.46%(辅助胜率中排名第18)。由此可见CD流锤石在大众玩家里并不是那么熟练。

原因很简单,CD流锤石讲究的是Q起手,通过满CD以及Q中人Q技能自带的减CD实现连续Q打控制链,但Q起手难度很高,没有老辣的经验基本难以做到,CD锤石只要钩子空了,团战就只能OB了。如果普通玩家都具有这种犀利操作,那么这个玩家技术本身就凌驾在自己所在的分段了也就是虐菜了,可这样的玩家能有多少呢?所以在真正的高分局里,无论是MING还是刘青松又甚至宝蓝都不会选择玩CD流,而是走传统流。

所以这期攻略讲解到底怎么玩传统流?

符文推荐


属性点成长CD+两护甲(看阵容也可以一护甲加一魔抗)

主系选择坚决系的余震(打机器人等可以选择守护者),爆破(版本塔皮160g,坚决系必备),骸骨镀层(防爆发伤害),坚定(减控制时间,对手无控制可带过度生长)。

副系选择启迪系的秒表(扭转战局,且合成石像鬼可贡献250g)和小兵去质器(如果对手绝对推线不过你,可以选择带星界洞悉,如果对手是消耗流下路可换成饼干)。

如果己方只有自己一个开团点,那么可换成启封的秘籍。

主系选择启迪系的启封的秘籍,秒表,小兵去质器,星界洞悉。

副系选择爆破和骸骨镀层。

无论是突然换成TP又还是疾步,都可能产生奇效。

装备推荐

出门选择护肩加两红,优先做鞋子(一般选择五速鞋,对面菜刀队选择布甲鞋,对面有女坦这些连环硬控的选择水银鞋)。记住,不要做CD流那种散件王,直接憋成装。逆风第一件选择石像鬼板甲(第一件不出石像鬼,第二件也要出,这版本没有石像鬼的锤石吃不住打团时的伤害),均势先做救赎,大顺风先做基克的聚合,对面菜刀队可以出冰心,如果对面有铁男猪妹蚂蚱这种大招流英雄可以选择第二件直接水银饰带,如果你打出下路十五分钟到二塔这种通关优势,可以选择第二件骑士之誓,不然别出这件装备。对面因为阵容灵活经常让你们碰不到的话,可以考虑不做救赎转而合成皇冠。对面有死歌末日这种强力AOE的英雄时候,第三件可考虑鸟盾。

再次强调,传统流不像CD流做散件王,一定是一件件的憋成装!贪心会尝到苦头的!

英雄优劣

在双方辅助同等水平下,锤石对大部分硬辅属于优势,但很怕机器人,也很怕六级以后的女坦。所以我个人建议玩锤石ban机器人和女坦。(求队友帮你ban一个)。

打软辅学会抢线的话并不害怕。

玩法思路

技能加点选择主Q副W

无一级团时,一级学什么技能是有考量的,如果己方是优势推线AD(霞,卡萨,维鲁斯,卢锡安等)可以一级学Q,推线劣势则需要一级学E帮忙推线(VN,EZ等)。

在下路对线,一定要时刻注意兵线!抢二是最大的节奏点!

第一波兵吃完后,第二波敌方兵线的近战兵死亡的一瞬间便是二级时刻。谁能先一步达到二级,谁就有下路瞬间对拼击杀的权力。所以关注兵线情况,帮助AD抢2,如果没机会抢2要学会发撤退信号让AD放线,亏一两个近战兵保两条命,很赚。

如果抢到二,建议是先手Q辅助(QAD也是可以,只是比较难杀,因为大部分辅助是有能力拖住你们下路其中一个人的输出时间的),因为辅助的站位一般会比较靠前,而且体形比较大,容易命中,治疗也很容易被AD遗忘,并且被控没机会触发余震很容易击杀。命中后不急于二段Q,先往后撤几步,心中默数Q的极限时间再Q过去,如果对手交闪现你也会跟到,记住跟过去第一时间往后撤出防御塔范围,因为有触发效果不会被打死,然后再交E拉回(至于新手锤石对于E掌握很差,我的建议是调高鼠标速度,躲在训练模式联系),秒点火接平A,配合AD伤害基本必死。

抢二和放二的时期渡过后,你就需要明白锤石的几个细节。

1. 大多数情况,先手E大于先手Q。其实说白和第一点一样,和余震有关,先手E可以直接触发余震,在余震效果下,对手贸然交技能和你们对拼,必然会导致接下来的时间他们战力远不如你们,这种情况下,你们就有了选择权,是EA跑,还是EQ继续干,而对手的选择只有一个跑字。因为对手选择和你们干,那么接下来的时间肯定干不过你们。所以我特别强调五速鞋对于锤石的有多重要。

2. E能打断几乎所有位移技能(类似闪现这种无动画的位移就不能打断),但是需要预判,所以要想着对手还剩什么位移技能。

3. 灯笼是锤石的神技,理论上灯笼是不会被眼和敌方体积给挡住的,但没有受过专业训练的人点灯笼必然会被A眼或则A人,所以需要把灯笼丢在队友旁边而不是脚下,让队友走一两步才能点到的距离。

4. 灵魂未必重要。这是一个非常重要的细节,很多人喜欢用灯笼去捡灵魂,或则为了捡灵魂耽误了战场时机,一个个细小的贪婪有时候会害死你的队友甚至团队。

5. Q到人不要轻易用二段Q,除非你有石像鬼,或则打算用灯笼带人。

6. 连招:QEA(对线换血必备连招),EQ(熟练后,Q必中,除非交位移),WQ(灯笼卡位,比较适合在越塔,其他情况下没啥用),QRE(锤石最大伤害连招),W闪E(灯笼的判定范围是很远的,极限距离丢出灯笼再闪现,往往能打出意想不到的效果,比如刘青松开瑞兹那波。)

7. 学会出其不意,也就是左右勾法,走向一个人,但你朝另一个人出勾,这种钩子一般人不会有防备,往往能让你打出意想不到的效果。

对线期学会压线利用爆破吃塔皮加经济,合理使用上述细节第6点的连招打出线上优势,在对手有位移技能时学会留E打断。做出五速鞋后,将自己的视野布置到敌方野区,有事没事去中路看看有没有机会帮忙抓。打团学会用肉身开团开启石像鬼撤出,用灯笼重置阵形。

好了,本期辅爹攻略到这里差不多结束了,不足之处欢迎提出。

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版本综述


这个月的英雄联盟是忙碌的一个月,2月1日更新了13.1B,2月10日更新了13.3,转眼间,2月22日又更新了13.4。因此,大伙儿要更加关注于版本更新内容,这样才能更好的在排位中上分。
这次的更新很多,但是大部分都是一些技能上的小修补,而非大范围的削弱。多个英雄都是在前两个版本中进行调整过的英雄,比如阿木木、茂凯是被连续削弱,而皇子则是被加强后部分回调,牛头、锤石、发条是被连续加强。
而龙王的BUG也得到了大量的修正,典型如秒Q无CD的问题已经得到了妥善解决。
相比于英雄的改动,在机制上的改动更应该得到玩家们的重视。包括击杀经验、寻宝猎人的改动,工资装和野区收入的改动。这些改动都将大幅度影响玩家滚雪球的速度,从而使版本节奏进一步降低,这也意味着时光杖发育法师会更加从中受益。


阿狸 加强


阿狸在去年重做之后,其实风光过很久。但是在设计师的屠刀面前,被连续削弱的阿狸也只能认栽。上个版本对阿狸的ASU更新其实很棒,但是众所周知,只对外观进行的更新并不能挽救一个英雄的颓势。
加强也很简单,基础生命值和护甲的提升让其对线容错率高了很多,护甲终于远离了卡萨丁这一标杆,追上了普通法师的平均步伐。
而大招的加强也非常不错,特别是在阿狸连续收割的情况下,R技能的实际冷却时间会非常之短。这是对阿狸全期的加强。(阿狸的R技能冷却时间计算机制为第一次释放就开始计时)
纵观历史,阿狸的加强有个特点,基本不会增加伤害。这次的加强是个不错的加强,但是要改变当前的地位,加强的程度还是不够。
牛头 加强


牛头的改动是二次调整。上一次的调整是增加了WQ的AP加成,同时增强了被动的自我回血,削弱了给队友的回血量。看起来是不错的增强哈。然而,看下图。


由于当前版本软辅和射手辅助横行,给队友回血是非常重要的对线能力。
因此,设计师在这个版本重新增强了给队友的回血能力,相信对牛头当前的处境一定有所帮助。除此之外,还进一步提高了牛头的AP加成,WQ的AP加成提高到了1.8的地步。这个改动不仅让牛头从工资装和符文里的适应之力中获取收益,还可能会导致AP牛的出现。具体如何还有待玩家们的开发。
阿木木 削弱


阿木木基础属性遭到削弱,主要降低了成长属性,对于前期的刷野并没有什么太大的影响,中期的坦度会略微有所降低。同时,当前版本的恶魔之拥削弱也会对阿木木的刷野带来负面影响。W技能的削弱体现在AP加成,由于阿木木现在都是主Q副E(辅助)或者主E副Q(打野)的加点,因此影响主要都在后期,前中期影响不大。
冰鸟 削弱


前两个版本中,常出时光杖的瑞兹和卡萨丁都受到了很大幅度的削弱,那么作为时光杖的受益者,冰鸟自然也不能例外。
削弱方面,仅仅是削弱了成长生命值和成长护甲,考虑到时光杖的强势,这个调整影响并不大。
沙漠皇帝 削弱


峡谷作者团成员 沙皇绝活哥 咕咕沙皇点评:
巨大削弱,路人局几乎玩不了了。沙漠皇帝的加点是主Q的,充能W削弱是双倍的,这意味着现在沙皇前期很难打出3沙兵加攻速,对线能力大大削弱。E和R的加强场景又比较受限。
厄斐琉斯 加强


在S11的时候,厄斐琉斯加强了被动的穿甲数值,从而导致主Q副E的加点取代了主Q副W的加点 。而这次又加强了W的攻速,再考虑到当前版本两件套即可出的无尽,很可能会让厄斐琉斯重新回到主Q副W的加点。
当然,作为一个比赛专用英雄,在路人局要选出厄斐琉斯,需要极好的熟练度。这点加强也不足以让厄斐琉斯重新变成排位的宠儿。
虚空恐惧 加强


成长护甲提高,Q技能蓝耗降低,基础伤害提升。大虫子的Q技能有着1.0的AP加成,现在提升了面板伤害对于坦克还是AP玩法都有提升,并且蓝耗降低配合被动可以更好赖线,下版本的大虫子不用过多考虑控蓝的问题,更适合上手。
蜘蛛女皇 削弱


峡谷作者团成员 韩服宗师打野 徐小涵点评:
蜘蛛的Q技能面板伤害进行了大幅削弱,30点的基础伤害影响已经很大,再加上小蜘蛛伤害的削弱,无论是GANK能力还是清野速度都有着较大的削弱。在倾向于Gank与打架的版本,蜘蛛前期两套技能带来的压制力实在是太高了,这次削弱后无论对路人局还是职业赛场都是一次很大的削弱,滚雪球能力和GANK成功率都有所影响。但是,如果野区环境不改变,那蜘蛛作为节奏英雄依旧会是打野位的常客。
皇子 削弱


W技能的护盾冷却时间提升一秒,相较于加强前属于回调。护盾值额外攻击力加成降低了10%,在游戏中期大约降低了20~30点,更依赖W命中多人的额外护盾。
贾克斯 削弱


生命值的改动降低了贾克斯1级的对拼强度,以后1级站撸要注意了。
贾克斯的E技能在闪避攻击后会提升伤害,这个对拼技巧在对线时十分管用,而本次小幅了E技能的最小魔法伤害的AP加成,加强了最大魔法伤害的AP加成以及百分比伤害。武器获得AP加成的来源主要还是大龙BUFF,这个改动对正常出装的贾克斯来说,主要还是体现在百分比伤害的增强上,这意味着在中期单带和打团时E技能带来的AOE伤害会更高。
R技能前期伤害和额外双抗全部削弱,后期保持不变,降低武器大师的前期强度,作为一个比赛当中有54%ban率的英雄,这次的削弱力度其实并不影响其上单霸主地位,目前在比赛里几乎没有可以Counter武器的英雄,因此可能还会继续遭到削弱。
石头人 加强


石头人在当前版本确实有点难混,特别是在上路,面对新一代的坦克英雄,老牌霸主石头人(共用一个大脑的墨菲特)的这点伤害有点不够看,特别体现在持续作战中。
W的改动增加了护甲加成,对坦克石头人在中期的单线能力有着不错的增强,同时也不影响AP石头人的强度。
大树 削弱


茂凯的问题主要还是体现在E技能和R技能的高强度上。在出AP装的情况下,E技能不仅可以造成巨额的Poke伤害,还会带来很强大的视野控制能力。R技能则带来了无与伦比的开团和拉扯能力。因此,甚至出现了纯AP避战大树,仅仅使用E技能和R技能来打游戏的场景。
这次的削弱就是针对这种情况,降低了E技能的AP加成,提高了Q的伤害,显然是大大削弱了纯AP大树的强度,而对于出辉耀美德的大树来说,影响并不大,其视野控制能力依旧还在,仅仅是受恶魔之拥的削弱影响了刷野能力。
因此,改动后更建议选择半肉出装的大树玩法。
发条 加强


发条的改动是二次增强啦。上次的加强虽然降低了W的耗蓝,增强了R的伤害和Q的稳定性。但是Q的伤害机制调整,即第二个单位起都只造成70%伤害的机制让发条的线上换血能力大大降低。
这次更新加强了发条的基础护甲,使得发条和狐狸都摆脱了最低护甲组 。而W的耗蓝降低也让发条在中后期补发育的能力大增。
整体而言,由于Q的伤害机制,导致当前版本的发条依旧是一个前期混线,中期补发育并在中后期发力的英雄。
锐雯 加强


锐雯的这个加强与上个版本中对发条的加强类似,使被动的伤害线性增长,大幅度增强了中间等级的战斗能力,特别是在2-5级。
而且,锐雯的被动能打防御塔了,这个增强让锐雯的滚雪球能力大大增长,不仅使得前期取得优势的锐雯更轻松的吃镀层,最重要的是,大大增强了锐雯中期的单带能力。锐雯的被动技能的伤害是按总攻击力计算的,因此,中期对防御塔大概造成额外25%总攻击力的伤害,如果每次普攻都带被动的话(这对于急速起来的锐雯并不是什么难事),伤害已经超过了破舰者带来的加成了。
因此以后再面对锐雯的时候可要小心了,有可能一次被单杀就会给队友和自己带来无尽的困扰哦。
莎弥拉 削弱


无尽的改动以及环境的变化,让莎弥拉在这两个版本中大杀四方。这次的削弱幅度一般,主要是削弱了前期的拉扯能力和追击能力,以及开R的生存能力,并没有削弱伤害,整体影响不大。
赛娜 加强


赛娜的近期体验很不好。本来作为唯一的下路射手型辅助,赛娜的对线能力首屈一指。但是一旦艾希、女警、维鲁斯甚至是烬加入内卷大军之后,赛娜的这点对线能力也就不够看了。再加上在13.4版本,赛娜的核心装备 幽魂镰刀 遭受了较大的削弱,会使得赛娜的表现变得更加糟糕,于是设计师对赛娜进行了加强。
攻速收益提高意味着出攻速装的赛娜强度大增。别小看这0.1的加强,这意味着赛娜出攻速的收益已经接近男枪了。而大招的加强也是全方位的,伤害提高,CD减少。
再加上环境的改变,硬辅加强,软辅削弱,使得赛娜带硬辅走下的可能性大大增加。
因此,带致命节奏,出海妖无尽/羊刀的普攻流赛娜很可能会再次崛起。
锤石 加强


锤石的加强也是二进宫了,13.3版本对锤石的加强显然是没什么意义的,我们在上一个版本的版本解析中也提到了,仅仅提高技能的后期伤害对锤石来说意义不大。
而这次的加强就不一般了,一方面削弱了升级W带来的收益,降低了低等级W的CD,提高了高等级W的CD,同时削弱了高等级的W护盾。另一方面,全面加强了Q技能和E技能,Q技能的CD大减,且QE的伤害也大大增加,这是对锤石非常恐怖的加强。
特别是Q技能,主Q的话,锤石在9级时就会获得一个9秒冷却的Q技能,这意味着在你有着50技能急速时(这并不困难),你的Q技能在命中人时仅仅有3秒CD,考虑到勾中人还有1.5秒的僵直时间,实际冷却时间仅为1.5秒。而在你拥有100技能急速时,此时你的Q技能在命中时会完全没有CD。这对于团战中的锤石发挥是难以想象的。显然,设计师不想再看到锤石主W的加点了,主Q副E搞起来吧兄弟们。
可以预见的是,锤石在13.4版本会在绝活哥的手中大放异彩,锤石也很可能成为BAN List的常客。
乌迪尔 削弱


峡谷作者团成员 徐小涵 点评:
乌迪尔削弱Q技能的附加伤害以及强化R的减速,Q技能的5%额外攻击力加成削弱不大,强化R的减速效果对于大乱斗当中的先攻推推棒玩法的AP乌迪尔影响较大,召唤师峡谷当中影响不大。
小法师 加强


非常棒的加强,Q技能的距离提高到了EZ Q的水平,使得小法师直接从短手法师变成了中距离的半POKE英雄。在这个偏向中后期的版本,小法师的发挥空间显然大大增加。
破败之王 加强


峡谷作者团成员 徐小涵 点评:
佛耶戈最重要的改动在于R技能的目标已损失生命值加强,中后期R技能的斩杀将会更加稳定,提升收割能力。Q技能附加伤害可以造成暴击,这会大大提高佛耶戈的上限,当然,仅仅对选择暴击装的佛耶戈有效。而当前版本的佛耶戈大部分都只会选择海妖一件暴击装,整体的影响就没有那么大了。


恶魔之拥 削弱


恶魔之拥的削弱主要是针对半肉AP英雄的,典型如大树、莉莉娅、阿木木等。通过恶魔之拥获得前期的刷野能力和伤害,再补肉装打团。由于小面具前期会提供血量,会使得打野英雄从中获得更多的收益(刷野速度、伤害能力、容错能力)。削弱刷野能力(削弱幅度很大)大大降低了恶魔之拥对打野速度的加成,这一点对大树和莉莉娅等英雄来说蛮伤的。
多兰之盾 削弱
多兰盾的削弱是很大的。首先,需要强调一点的是,多兰三件套里,只有多兰盾是在对线期以外的场景近乎无用的,多兰剑和多兰戒在中期的表现都很不错,但多兰盾是一个All in 对线的装备。
砍了三分之一的回血,每分钟少回24点,相当于每2分钟少了半瓶血药。这一点在抗压的时候会非常致命。
因此,在选择使用多兰盾抗压的时候就要多想一点了,我选择多兰戒/多兰剑打的主动一点会不会更好呢?
辅助装调整


幽魂镰刀、鬼影新月:
幽魂镰刀系列装备充能时间提升2秒,这对于经济的堆叠速度来说是一次巨大削弱,叠1000G速度会慢很多。但是依旧比圣物之盾系装备经济要多。幽魂镰刀36秒可以获得60金币的效果,而圣物之盾35秒才会叠加一层击杀小兵效果,从金币获取的角度来说,依旧可以超过圣物之盾和钢铁护肩。
窃法之刃、冰霜之牙:
窃法之刃系列装备看起来降低了额外法力值回复,但实际上窃法原本的法力回复就是和幽魂镰刀系列相同的,在S11时获得了一次增强到现在的程度,因此削弱也是可以理解的。
尽管如此,削弱幅度依旧很大,中期不再能白嫖半件回蓝装的属性,且叠满1000G的速度大大降低。
圣物之盾、钢铁护肩:
与上个版本对硬辅的加强类似,加强坦克辅助的回血能力,削弱远程辅助的回蓝能力,一来一去,线上的换血节奏变化就很大了。坦克辅助用血去换辅助的蓝,再依靠药水、技能和装备慢慢回复,找机会一波击杀的可能性也就大大增加了。


神奇之鞋 削弱


这个削弱更多是针对职业赛场上部分英雄选择利用该符文提供的210G来提前购买核心装备的行为,对路人局影响很小。
这个改动对路人局来说,主要的削弱对象其实只有一个,那就是猫咪。
寻宝猎人 削弱
由于野区的经济和经验双削弱,实际上当前版本中寻宝猎人的经济占了打野前期相当大的比重。每层削弱20G,满层削弱100G,虽然对其滚雪球的能力有着较大的影响,但是其强度依旧可观,打野英雄应该还是会有很多选择。但是在削弱后,其相对于神奇之鞋的收益也就没那么大领先了,带征服者的打野英雄就会考虑,是选择神奇之鞋节约的300G+星界洞悉呢,还是会选择4层才能超越神奇鞋收益的寻宝猎人(希望在神奇之鞋触发前叠满寻宝猎人)呢。
这也意味着终极猎人、灵性猎手、无情猎手有着更多的出场空间。


峡谷先锋 调整


峡谷的调整效果是显而易见的,他降低了先手开峡谷的风险。先手开峡谷的人不用再担心对方包过来之后接盘的问题。调整的显然是强化先锋的重要性,对于当前版本下路搓麻将的情况来说,峡谷的改变可能会改变8-14分钟的节奏走向。
魔沼蛙改动、续航、清野速度


魔沼蛙的改动无可厚非,这玩意确实血太多了,削弱后会大大增加刷野的速度,蓝区到3级的速度也会增加不少。
续航能力提高了不少,注意,这是基础值,当你损失更多生命值时,最多可以提高2.25倍的回血。因此,打野英雄可以以更健康的血量刷完更多的野怪。
清野速度方面,主要是削弱了AP打野在中期的清野速度,特别是对于出恶魔之拥的英雄。同时削弱打野刀的AP加成和恶魔之拥的打野效率,对这些英雄来说影响很大。


经验调整显然是为了削弱打野英雄的GANK收益。注意,这也对线上的单杀收益产生了一定的影响。
省流概括版本:1-2级杀人经验不变,3-9级削弱经验,10级后与原来持平。其中,3-8级的削弱幅度非常之大,削弱幅度最高可达接近一半的水平。
对于绝食流打野的等级来说,这影响就非常之大了。
再加上对经验追赶等级的削弱。注意,这是大削弱。原本是每差1级,经验追赶机制会在击杀英雄时提供16%的额外经验,现在是差两级才会触发第一次经验补偿,补偿20%,后续补偿还是每1级。
这意味着:原本差1级击杀时补偿16%,现在0补偿;原本差2级时补偿32%,现在补偿20%;原本差3级时补偿48%,现在补偿40%。
这些加起来,让绝食流打野的等级会相当成问题,比如像塞拉斯这种完全不刷野的英雄,可能需要从线上获得非常多的经验才能弥补回自己落后的等级,这对队友来说也是一种压榨。



版本解析系列文章由Ekkles和葱葱共同完成。 同时感谢峡谷之巅作者团成员以及其他高分玩家提供的分析和建议。本次版本特别感谢徐小涵给出的改动点评。


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